El minijuego de Rin de recolectar pinturas tiene un problema importante, porque a partir del ritmo 7 el éxito depende por completo del azar (RNG). El verdadero fallo es que el juego te exige identificar si los colores que caen son los correctos, pero a esa velocidad no hay tiempo suficiente para procesar la información. Esto hace que sea literalmente imposible ver el color solicitado, reaccionar y moverte a tiempo. Al final, la única manera de tener un alto puntaje es tener la suerte de que los colores solicitados y los que caen sean 100% iguales desde el principio. Al contar con tablas de clasificación, este problema se vuelve todavía más relevante, ya que el top de los mejores puntajes termina definiéndose por pura suerte y no por la destreza del jugador. Por eso, me gustaría mucho que esto fuera arreglado.
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El minijuego de Rin de recolectar pinturas tiene un problema importante, porque a partir del ritmo 7 el éxito depende por completo del azar (RNG). El verdadero fallo es que el juego te exige identificar si los colores que caen son los correctos, pero a esa velocidad no hay tiempo suficiente para procesar la información. Esto hace que sea literalmente imposible ver el color solicitado, reaccionar y moverte a tiempo. Al final, la única manera de tener un alto puntaje es tener la suerte de que los colores solicitados y los que caen sean 100% iguales desde el principio. Al contar con tablas de clasificación, este problema se vuelve todavía más relevante, ya que el top de los mejores puntajes termina definiéndose por pura suerte y no por la destreza del jugador. Por eso, me gustaría mucho que esto fuera arreglado.
Puedes checarlo ahora? Acabo de hacer una actualización